jueves, 5 de noviembre de 2015

Cómo hacer un huerto semiautomático

Esta ocasión os propongo un diseño simple y compacto para cultivar patatas, zanahoria o trigo. Además, usa un manantial de agua infinito que podemos aprovechar para otras construcciones, por ejemplo un sistema de defensa usando agua.


En primer lugar excavamos un foso de un bloque de profundidad que haga 5 bloques de ancho y 7 de longitud y lo cubrimos con Tierra. En los lados más largos, hacemos unos surcos a un bloque de distancia del foso y los llenamos de agua. Si lo hacemos junto a un río o lago como en la imagen, tomaremos la precaución de empezar el foso, al menos a 3 bloques de distancia del agua. Si unimos los surcos con el agua natural quedará más estético, pero no es necesario.


En un extremo quitamos tres bloques de tierra más y colocamos unas escaleras (o un eslabón). Servirán para bajar al campo sin estropear la tierra de cultivo al saltar accidentalmente sobre ella. A mi me gusta poner Roble oscuro por que queda mejor el color con la Tierra de cultivo.


En el lado opuesto de la escalera hacer una T como la de la imagen. Podéis usar los bloques que queráis, a mi me gusta la Roca porque le da un toque rústico.


Ahora colocamos un pistón y una palanca, accionamos la palanca para que se extienda el pistón y ponemos un cubo de agua en el bloque opuesto al pistón. Si volvemos a accionar la palanca comprobaremos como se cierra el pistón y el agua sale inundando todo nuestro campo. En cuanto la cerremos de nuevo, el chorro de agua se corta.




Ya sólo nos queda convertir la Tierra en Tierra de cultivo con la azada y plantar la semilla que más nos guste. En los bloques que no he plantado el agua no llegará y por consiguiente no sacará lo que haya en ellos, allí se depositarán la mayor parte de las semillas y tubérculos que arrastre el agua, pero puedes cultivarlos si quieres.

Bonus

Este diseño acepta varias modificaciones, por ejemplo ocultar los canales de agua bajo tierra o colocar la palanca en la parte frontal mediante un circuito de redstone. En la imagen podéis ver el panel que uso para otros campos que he hecho controlados a distancia. También podéis poner recolectores en las esquinas, por ejemplo unas tolvas. En mi caso he hecho un orificio para que caiga todo a un túnel de servicio y lo recojo con una vagoneta tolva.




Cómo usar el redstone (2)

En este segundo tutorial seguimos con los conceptos básicos. En él aprenderemos a usar las Antorchas de redstone y como se propaga la señal verticalmente, asegúrate de conocer las nociones del primer tutorial de redstone, en él se explicaba como transmitir un impulso, los interruptores y que es un mecanismo.

Antorchas de redstone

Otro elemento básico para los circuitos lo constituyen las Antorchas de Redstone. Su fórmula es muy parecida a la antorcha normal, pero en lugar de carbón colocaremos Redstone.


Son en primer lugar una fuente continua de energía. Si colocamos una de ellas al lado de un rastro de redstone, éste se encenderá.


Ahora bien, tienen una propiedad interesante. Si reciben un impulso procedente de una casilla ya sea a un bloque o dos por debajo suyo, cambiarán de estado. Es decir, si estaban encendidas se apagarán, si estaban apagadas se encenderán.



Propagación vertical de la señal

Ya hemos visto que podemos hacer una escalera para enviar una señal que queramos que suba. Otra alternativa más compacta consiste en usar las antorchas de redstone aprovechando su propiedad de encenderse y apagarse. Esto resulta muy útil por dos motivos, en primer lugar podemos hacer viajar la señal verticalmente de forma mucho más compacta que creando una escalera y además sin necesidad de usar repetidores.



En las imágenes se aprecia claramente como las antorchas cambian de estado, las que estaban encendidas se apagan y las que estaban apagadas se encienden.

En segundo, esta interesante propiedad nos permite ocultar la fuente de energía debajo de un bloque sólido y enviarla al segundo bloque superior. Lo vimos por ejemplo al hacer un sistema eyector con raíles.


Una fuente de energía (en la imagen un raíl activador), puede mandar la señal hacia abajo, que recoge el circuito de redstone, las antorchas permiten transmitirla luego hacia arriba (la recoge el raíl activador).


martes, 3 de noviembre de 2015

Casita de campo

Os dejo el diseño de una casa muy simple hecha en Roca con una base de Ladrillos de Piedra y los cuatro esquinas de Troncos de roble. Es un modelo pequeño, ya que el interior es de solo 3x5 bloques.



El tejado está hecho con escaleras tomando la precaución de poner luego escaleras invertidos en el contratecho para crear un mejor efecto visual. Para la puerta principal he abierto un ala en el tejado, lo que de la un poco más de vida. En un lateral he usado un Horno para crear una chimenea: dos bloques en los laterales, tres losas encima, una cuarta dejando un espacio en el centro y luego a un bloque por detrás subir la chimenea con Ladrillos de Piedra.


En el lado opuesto la clásica maceta hecha con trampillas cerradas. También he plantado un árbol, quizás más adelante ponga otros detalles.



Lo que veis en la entrada es una trampa para cazar monstruos que consiste en seis trampillas que se accionan con una palanca en el interior de la casa. Los bloques que rodean la losa son Andesita pulida.

lunes, 2 de noviembre de 2015

Cómo usar el redstone (1)

En este tutorial explica los conceptos más básicos para empezar a hacer circuitos de redstone y está dirigido a la gente que nunca lo ha usado o empieza a usarlo.

Redstone es un mineral rojo que se encuentra excavando a a cierta profundidad. Es posible encontrarlo en otros lugares del juego, por ejemplo los Sacerdotes lo venden en los pueblos. Sin embargo, para hacer circuitos necesitaremos bastante cantidad, así que lo mejor es tener una buena mina para extraerlo.

Hacer el recorrido de redstone

Cuando depositamos redstone sobre un bloque se forma una mancha en él, si colocamos otro montón de redstone se unirán las dos manchas entre sí formando un recorrido. Por él es posible transmitir energía. Lo podemos imaginar como si fuera un cable por el que pasa electricidad.

Recorrido de redstone y una mancha inconexa

 El mismo recorrido al aplicarle una fuente de energía

El recorrido de redstone unirá también bloques situados a un nivel superior, por lo que podemos subir o bajar formando una escalera con bloques enteros.

Como el circuito puede ascender haciendo escalones

Nota: existe otra forma de hacer viajar la señal hacia arriba usando antorchas de redstone, pero lo trataremos en el siguiente tutorial.

Algo más que interruptores

Los tres tipos de interruptores básicos, botones, palanca y placa de presión, son en realidad generadores de energía que la transmiten cuando se activan. En el caso del botón al presionarlo, la palanca al ponerla en posición de encendido y la placa al colocarse encima. De momento para nuestras pruebas usaremos una palanca.


Nota: un botón se forma con un bloque de Roca o Madera y una placa con dos bloques de Roca o Madera colocados uno junto al otro.

Imaginemos que queremos abrir la puerta de una valla usando una palanca desde un punto alejado, por ejemplo dentro de nuestra casa y queremos abrirla y cerrarla desde allí. Colocamos una palanca en un bloque y extendemos un rastro de redstone hasta alcanzar la puerta de la valla. Activando y desactivando la palanca podremos abrirla y cerrarla.

Se puede apreciar como al mover la palanca la valla se abre.

La puerta se llama un mecanismo y es un bloque que reaccione ante un impulso de energía. Hay muchos tipos de bloques que funcionan como mecanismos, por ejemplo los pistones y los raíles propulsores.

Como ejercicio puedes probar la diferencia de comportamiento con los otros dos interruptores, el botón y la placa de presión.

Alcance limitado

Cuando se activa un circuito de redstone perderá poco a poco la energía hasta apagarse por completo tras recorrer 16 casillas. Es posible extender su alcance colocando un dispositivo llamado repetidor de redstone.


Este artefacto permite lanzar un nuevo impulso de otros 16 bloques, pudiendo así extender el alcance de la señal hasta allí donde lo necesitemos.

En un recorrido demasiado largo la señal no llega

Al poner el repetidor logramos que se abra la puerta

domingo, 1 de noviembre de 2015

Cómo hacer un sistema eyector

Al llegar al punto de destino normalmente querremos salir de la vagoneta, por lo que tendremos que pulsar la tecla de mayúsculas. Es posible crear un sistema para que se nos expulse automáticamente de ella y ahorrarnos este paso.

Veamos como funciona. Se trata de colocar un raíl detector que encienda un raíl activador que será quien nos expulsará de la vagoneta.


Circuito simplificado

Se trata de conectar el detector con el activador por medio de un temporizador (recuerda dar algunos clicks para retrasar la señal), de tal forma que al pasar sobre el detector la señal tarde unos instantes hasta llegar al activador dándonos tiempo para alcanzarlo y que nos eyecte.

Fórmula raíl detector:


Fórmula raíl activador:

Fórmula temporizador:

Circuito oculto

Como probablemente querremos que no se vea el circuito de redstone, podemos excavar y preparar todo el sistema oculto bajo tierra. El montaje se complica un poco debido a que la señal debe viajar en vertical. Aquí tenéis el esquema completo. Como el circuito es un poco más largo no necesitaremos temporizador.



Básicamente consiste en colocar debajo del raíl activador dos antorchas de redstone separadas por un bloque y unirlo con un rastro de redstone hasta el raíl detector.

Cómo frenar en un cruce de raíles

En el anterior post vimos como crear cruces de raíles, lo lógico es que quieras detener la vagoneta antes del cruce. Existen varias formas para hacerlo, te voy a proponer dos alternativas.

Frenado simple

Consiste en colocar un raíl propulsor desactivado. Este tipo de raíles cuando no están activos ofrecen bastante resistencia y las vagonetas (excepto que estén viajando a mucha velocidad) se detendrán en ellos.



La ventaja de este sistema es que es poco agresivo. Nos detenemos, cambiamos o no el cruce y proseguimos el viaje simplemente movíendonos hacia delante. El inconveniente es que si nos golpean por detrás o llevamos mucho impulso lo cruzaremos sin detenernos.

Frenado simple unidireccional

Si tenemos un cruce seguramente querremos instalar frenos en las tres direcciones para decidir hacia donde proseguir sea cual sea el camino desde el que llegamos. Esto plantea un problema, al escoger un camino nos detendremos también al adentrarnos el ramal escogido. Para evitar esto colocaremos raíles detectores tal como se muestra en la imagen. En este caso es recomendable colocar dos raíles propulsores para asegurar un frenado más eficiente.



Aquí está la fórmula del raíl detector:


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Cómo hacer cruces de raíles

Si te está gustando hacer raíles seguramente en algún momento querrás hacer cruces para escoger ir en una dirección o en otra. Ha llegado el momento de hacer cruces y entender como funcionan.

Empezamos por lo más básico, un cruce en forma de T. Llegados a cierto punto podemos ir a la derecha o a la izquierda. Estos cruces son los más simples y fáciles de entender. La vagoneta irá en la dirección que marque la curva. Si colocamos en la casilla libre de la curva una palanca podremos girar la curva hacia la derecha (Figura A) o la izquierda (Figura B) según hacia donde nos interese desplazarnos.

Figura A

Figura B

¿Qué ocurre si venimos de la izquierda en la Figura A? La vagoneta si encuentra una curva que está rota respecto a la dirección de desplazamiento no la entenderá y seguirá recto. Por ello si quisiéramos seguir de frente estará bien dispuesto el cruce, pero si quisiéramos doblar a la derecha deberíamos tener los controles como la Figura B.

Cruces de cuatro caminos

Para crear un cruce de cuatro caminos hay que unir dos cruces en forma de T entre sí. Además es necesario dejar un raíl recto entre ambos para su correcto funcionamiento tal como se muestra en la imagen. Cada una de las dos palancas controla de forma individual su propio cruce.

Cruce de cuatro caminos uniendo dos cruces en T

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