miércoles, 18 de noviembre de 2015

Cómo instalar un paquete de recursos

Uno de los muchos alicientes de Minecraft es que trae la posibilidad de personalizar su aspecto muchísimo. Podemos cambiar las texturas de todos sus elementos, desde los bloques hasta los mobs pasando por el cielo o los efectos ambientales, así como los sonidos del juego, etc. Para hacerlo necesitamos hacer lo que se conoce como paquete de recursos (resource pack).

 Texturas por defecto

Visión con un paquete de recursos (DokuCraft Dark)

Cómo instalar un paquete de recursos

Obviamente muchas páginas nos ofrecen paquetes ya hechos. En primer descargaremos el paquete, normalmente en formato zip. Para encontrar paquetes solo hay que googlear "minecraft resource pack" y encontraremos un gran número de páginas ofreciéndonoslos.


A continuación abriremos Minecraft e iremos a Opciones..., luego a Paquetes de recursos... y por último pulsaremos Abrir la carpeta. En ella copiaremos directamente el zip que hayamos descargado. Cerramos la opción y volvemos a abrirla y nos aparecerá el nuevo paquete de recursos.


Para usarlo pulsamos sobre su icono y se moverá al área derecha "Ventana de paquetes en uso". Allí tendremos una lista de todos aquellos paquetes que hayamos decidido usar. Minecraft los examinará de arriba hacia abajo y en el primero que encuentre el recurso que necesita utilizará ese. Al fondo de la lista tendremos siempre el paquete Default que es el que proporciona Minecraft por defecto con todo lo que requiere.

domingo, 15 de noviembre de 2015

Casas medievales - Casa grande

Segundo edificio de la serie que estoy preparando con techos de acacia. El edificio tiene cuatro plantas y de nuevo combina gran variedad de maderas. La altura ha venido condicionada en gran medida por el techo, ya que quería hacerlo más pronunciado, para conseguirlo he ir alternando un escalón con un bloque sólido.


La base es de Roca y sobre ella, sostenida por columnas 
de Ladrillo de Piedra empieza la estructura principal 
que se levanta tres pisos más.

El cuerpo principal es de  abedul y los dos salidizos de roble, 
para darle un poco más de colorido.

Detalle del segundo salidizo

Nota: este edificio inspirado en un modelo de Tabletop World.

viernes, 13 de noviembre de 2015

Casas medievales - Forja

En el artículo anterior mostraba como hacer un pueblo con un diseño de casas muy sencillo. Empiezo una serie de artículos que mostrarán diseños algo más elaborados para un proyecto de pueblo que estoy empezando. El primer edificio es una forja, a ver que os parece.




He usado cuatro tipos de maderas, para la columnas roble, para las junturas y pequeños detalles abeto, para el techo acacia y las paredes son de roble y abedul.

Detalle de la parte principal

Nota: está forja inspirada en un modelo descatalogado de Tabletop World.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

Casa sencilla

El diseño de hoy es un clásico. Una casita muy sencilla 3x3 que puede servir de base para hacer construcciones más complicadas. La ventaja es que es muy rápida de hacer y usa pocos tipos de bloques, por lo que es ideal para modo Survival. Consiste en hacer pareces de 3x3 bloques con Piedra, hacer los laterales con troncos de madera y el techo con escalones a una o dos alturas según os guste más. Yo suelo hacerla de dos alturas.

Paredes con los laterales de troncos de madera

Se cubren las cuatro paredes con troncos bloque cualquiera.
Este bloque no se va a ver luego

Ponemos escaleras en el bloque superior, 
rodeándolo todo y luego también por encima. 
Quedará un único agujero de 1 bloque,
lo tapamos con un bloque de madera

En los laterales podemos dejar hueco el centro y poner una ventana.
Podemos usar una verja para dar un toque más rústico,
o bien usar vidrio. También se puede dejar abierto
para disparar con el arco.


Por dentro colocáis de nuevo escalones en el techo boca abajo
 y os quedará esta forma.


Por último ponéis un suelo que os guste 
y la decoráis con los muebles que necesitéis.

Cómo mejorarlo

He hecho un pequeño pueblo con este sencillo diseño añadiendo unas pocas mejoras. Reemplazando la base con Ladrillos de Piedra y rodeándolo todo con un eslabón del mismo material. En las puertas hay escalones de ladrillos de piedra.


Como veis este sencillo modelo da mucho de sí. Se pueden crear casas agregando varias paredes 3x3 con la misma estructura. Las calles son de Andesita Pulida.


La casa de dos pisos está hecha igual, pero el piso superior usa madera de abedul en lugar de piedra. Para las uniones entre los troncos he puesto Ladrillos de piedra cincelados con un botón de piedra en el centro que da un poco más de relieve. He usado también cristales negros para que no destaquen tanto (con tinta de calamar).

viernes, 6 de noviembre de 2015

Vagoneta con tolva

La forma más extendida de recolectar los recursos es por medio de canales de agua, pero podemos también recuperar los recursos que caigan en una determinada área haciendo pasar por ella una vagoneta con tolva.


Para construirla es suficiente con colocar una tolva sobre una vagoneta tal como se muestra en la imagen. Este tipo de vagonetas recolectan todos los objetos caídos hasta a un bloque de distancia de por donde pasa la vagoneta.

Plataforma de lanzamiento

Una forma de utilizarlas es crear un recorrido con raíles para recolectar todo lo que caiga de una granja cualquiera. Existen múltiples formas para conseguir que la vagoneta se desplace por los raíles, yo os propongo una completamente automatizada con la que no necesitaréis empujar la vagoneta vosotros mismos.


En primer lugar se construye un escalón de un bloque de desnivel. Ponemos dos raíles en la parte inferior y a continuación otro en la parte superior. Esto hará que el raíl inferior se levante. Ahora removemos el raíl superior y veremos que el otro raíl sigue conservando la pendiente.


A continuación ponemos dos bloques laterales, un pistón y un botón tal como se aprecia en la imagen. El pistón debe mirar al frente, por lo que deberemos colocar un bloque detrás suyo para poder apoyarlo y orientarlo bien (ver abajo).


Luego colocamos un bloque por detrás del botón  encima  un punto de Redstone. Si pulsamos el botón veremos como el Pistón se extiende. Si es así, es que lo hemos hecho bien.


Colocamos ahora una vagoneta en el raíl y la hacemos subir hasta el escalón. Si accionamos el pistón (por ejemplo con un botón), lograremos que la vagoneta se coloque sobre el raíl y empiece a desplazarse por él. Podemos insertar raíles propulsores para el resto del recorrido.

Bonus

Os dejo algunas imágenes del sistema con vagonetas que tengo para recuperar las hortalizas que recolecto de mis huertos semiautomáticos.

El botón superior acciona esta plataforma, 
mientras que el inferior acciona la plataforma 
subterránea para que la vagoneta regrese sola.

Túnel al que va cayendo lo que ha de ser recolectado. 
Los raíles tienen propulsores para ayudar a desplazar la vagoneta.
Al fondo se encuentra la plataforma de lanzamiento subterránea.

Túnel de mantenimiento con el circuito de redstone
se puede ver un repetidor para propagar la señal

jueves, 5 de noviembre de 2015

Cómo hacer un huerto semiautomático

Esta ocasión os propongo un diseño simple y compacto para cultivar patatas, zanahoria o trigo. Además, usa un manantial de agua infinito que podemos aprovechar para otras construcciones, por ejemplo un sistema de defensa usando agua.


En primer lugar excavamos un foso de un bloque de profundidad que haga 5 bloques de ancho y 7 de longitud y lo cubrimos con Tierra. En los lados más largos, hacemos unos surcos a un bloque de distancia del foso y los llenamos de agua. Si lo hacemos junto a un río o lago como en la imagen, tomaremos la precaución de empezar el foso, al menos a 3 bloques de distancia del agua. Si unimos los surcos con el agua natural quedará más estético, pero no es necesario.


En un extremo quitamos tres bloques de tierra más y colocamos unas escaleras (o un eslabón). Servirán para bajar al campo sin estropear la tierra de cultivo al saltar accidentalmente sobre ella. A mi me gusta poner Roble oscuro por que queda mejor el color con la Tierra de cultivo.


En el lado opuesto de la escalera hacer una T como la de la imagen. Podéis usar los bloques que queráis, a mi me gusta la Roca porque le da un toque rústico.


Ahora colocamos un pistón y una palanca, accionamos la palanca para que se extienda el pistón y ponemos un cubo de agua en el bloque opuesto al pistón. Si volvemos a accionar la palanca comprobaremos como se cierra el pistón y el agua sale inundando todo nuestro campo. En cuanto la cerremos de nuevo, el chorro de agua se corta.




Ya sólo nos queda convertir la Tierra en Tierra de cultivo con la azada y plantar la semilla que más nos guste. En los bloques que no he plantado el agua no llegará y por consiguiente no sacará lo que haya en ellos, allí se depositarán la mayor parte de las semillas y tubérculos que arrastre el agua, pero puedes cultivarlos si quieres.

Bonus

Este diseño acepta varias modificaciones, por ejemplo ocultar los canales de agua bajo tierra o colocar la palanca en la parte frontal mediante un circuito de redstone. En la imagen podéis ver el panel que uso para otros campos que he hecho controlados a distancia. También podéis poner recolectores en las esquinas, por ejemplo unas tolvas. En mi caso he hecho un orificio para que caiga todo a un túnel de servicio y lo recojo con una vagoneta tolva.




Cómo usar el redstone (2)

En este segundo tutorial seguimos con los conceptos básicos. En él aprenderemos a usar las Antorchas de redstone y como se propaga la señal verticalmente, asegúrate de conocer las nociones del primer tutorial de redstone, en él se explicaba como transmitir un impulso, los interruptores y que es un mecanismo.

Antorchas de redstone

Otro elemento básico para los circuitos lo constituyen las Antorchas de Redstone. Su fórmula es muy parecida a la antorcha normal, pero en lugar de carbón colocaremos Redstone.


Son en primer lugar una fuente continua de energía. Si colocamos una de ellas al lado de un rastro de redstone, éste se encenderá.


Ahora bien, tienen una propiedad interesante. Si reciben un impulso procedente de una casilla ya sea a un bloque o dos por debajo suyo, cambiarán de estado. Es decir, si estaban encendidas se apagarán, si estaban apagadas se encenderán.



Propagación vertical de la señal

Ya hemos visto que podemos hacer una escalera para enviar una señal que queramos que suba. Otra alternativa más compacta consiste en usar las antorchas de redstone aprovechando su propiedad de encenderse y apagarse. Esto resulta muy útil por dos motivos, en primer lugar podemos hacer viajar la señal verticalmente de forma mucho más compacta que creando una escalera y además sin necesidad de usar repetidores.



En las imágenes se aprecia claramente como las antorchas cambian de estado, las que estaban encendidas se apagan y las que estaban apagadas se encienden.

En segundo, esta interesante propiedad nos permite ocultar la fuente de energía debajo de un bloque sólido y enviarla al segundo bloque superior. Lo vimos por ejemplo al hacer un sistema eyector con raíles.


Una fuente de energía (en la imagen un raíl activador), puede mandar la señal hacia abajo, que recoge el circuito de redstone, las antorchas permiten transmitirla luego hacia arriba (la recoge el raíl activador).