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martes, 24 de noviembre de 2015

Cómo crear un paquete de recursos

Personalizar el juego creando tu propio paquete de recursos es bastante divertido y mucho más fácil de lo que podría parecer.

Preparación inicial

En primer lugar crearemos una carpeta con el nombre que queramos. A continuación abriremos un editor de texto cualquiera, por ejemplo el bloc de notas y crearemos en esa carpeta un archivo con nombre "pack.mcmeta". Si estás usando Windows, entrecomilla el nombre para asegurarte que no te añade la extensión ".txt".

El contenido de este fichero es el siguiente:

{
  "pack": {
    "pack_format": 1,
    "description": "Nombre del pack"
  }
}

Si quieres puedes añadir en esa misma carpeta una imagen para tu pack. La imagen ha de ser cuadrada y de un tamaño máximo de 128x128 pixels.

A continuación crearemos dentro de esa carpeta otra llamada "assets" y en su interior otra llamada "minecraft". Con esta estructura ya podemos empezar a trabajar.

Texturas

En la carpeta minecraft previamente creada podemos añadir otra llamada "textures", esta carpeta contendrá todas las texturas del juego, desde los bloques hasta la gui y los skins de los mobs.


Cada una de estas carpetas contiene los recursos específicos a los que hace referencia, así en blocks estarán todos los bloques o en gui el aspecto de las pantallas.

Las carpetas más empleadas son:

  • blocks: bloques
  • entity: skins de la mayor parte de los mobs y algunos objetos 3D como los cofres
  • environment: textura del cielo
  • gui: pantallas de la Mesa de Trabajo, el Horno, etc.
  • items: iconos de los objetos del inventario que no son bloques tales como la comida, todas las herramientas, semillas, etc.
  • map: textura del mapa
  • models: las armaduras
  • misc: texturas varias
  • painting: cuadros
Así, si queremos por ejemplo crear nuestra propia textura para las manzanas, crearemos la carpeta items y pondremos en ella una imagen en png que se llame "apple.png". El nombre de todos los elementos es posible encontrarlo abriendo el paquete de recursos por defecto. Todos aquellos elementos para los que nosotros no proporcionemos una textura, el juego usará las que encuentre en las texturas por defecto. 

Estas texturas las encontrarás en la carpeta de instalación de Minecraft y ahí en "versions". Si descomprimes el .jar (puedes hacerlo con cualquier programa que abra archivos .zip) que haya ahí verás que te crea una carpeta "assets", en ella encontrarás toda la estructura de carpetas explicada.

Modelos

La carpeta models contiene dos subcarpetas "blocks" e "items". En ellas se encuentran unos pequeños archivos de texto que sirven para determinar la forma de los bloques y las texturas que tienen asociados. Si por ejemplo quisiéramos personalizar la textura de la placa de presión para que no fuera la de madera genérica, deberíamos indicarlo aquí.

Esta carpeta se combina con la de los estados de los bloques, pero esto son técnicas avanzadas que no trataremos todavía.

Textos

Existen dos carpetas que permiten personalizar los textos del juego: "lang" donde se definen los nombres de todos los bloques y mensajes del juego y "texts" que contiene las frases que aparecen junto al título de Minecraft, así como los créditos y los mensajes de fin.

Otros

Existen otras carpetas que normalmente no manipularemos, como son "shaders" y "font". Por el momento ignoraremos su existencia.

viernes, 20 de noviembre de 2015

Texturas: DokuCraft - Dark

El otro día estaba jugando un poco con los paquetes de recursos y me descargué las últimas versiones de DokuCraft, unas texturas casi imprescindibles para aquellos que les guste hacer construcciones medievales y de fantasía. Aquí va mi opinión sobre Dokucraft Dark. De todas las que ofrece DokuCraft, la versión Dark es la más oscura, pero tiene también colores más mate, cosa que a mi me gusta bastante.

Instalación

Para instalarlo hay que usar un optimizador del juego como Optifine o MCPatcher, cosa que yo no hice. Sin eso, el paquete de recursos no funciona bien excepto que eliminemos algunas cosas, como las nubes.

Edificios

Sin duda este es el punto fuerte de este paquete. Los edificios ganan mucho con texturas 32x. El nivel de detalle es excelente y las formas me gustan mucho. El único detalle que no me convence es que los bloques sólidos (andesita pulida, etc) los representan como ladrillos, no respeta el concepto original (se aprecia en la acera en la foto).


Para la decoración de interiores, el cofre, la cama, los cuadros, la verdad es que el cambio es abismal. Todos las herramientas, las armas y armaduras tienen diseños muy bien conseguidos.


Paisajes

Aunque en las imágenes parece extremadamente oscuro, en realidad cuando estás jugando no lo es tanto. Los paisajes son bonitos, y el suelo mucho más realista. Lo único a objetar es la textura de las hierbas, que si bien es cierto que de lejos se aprecia su relieve, cuando estás encima de ellas no se distinguen prácticamente del suelo haciendo muy difícil por ejemplo recolectar semillas.

Subsuelo

Para mi este es el punto más flaco de estas texturas. Cuando vas a excavar en busca de minerales el subsuelo parece estar formado por Rocas en lugar de Piedra maciza. Por ejemplo en la imagen se puede ver el puente, cuyo material es casi indistinguible de las paredes macizas. La andesita es también muy difícil de apreciar. A mi no me gusta esa sensación de estar rodeado de piedra ya picada.



En el lado opuesto las menas de minerales destacan demasiado. El carbón parece un agujero gigante en el bloque.

GUI

La GUI está completamente rediseñada y recuerda mucho a la de los juegos retro de rol por ordenador. Es otra de las grandes aportaciones de este paquete de recursos.

Conclusión

Aunque es un buen paquete de recursos y muy completo, prácticamente restringiría su uso a mapas de aventuras en un entorno medieval. Con él, incluso diseños no muy elaborados de interiores y edificos ganan mucho y confiere al juego un aspecto más tétrico y oscuro.

miércoles, 18 de noviembre de 2015

Cómo instalar un paquete de recursos

Uno de los muchos alicientes de Minecraft es que trae la posibilidad de personalizar su aspecto muchísimo. Podemos cambiar las texturas de todos sus elementos, desde los bloques hasta los mobs pasando por el cielo o los efectos ambientales, así como los sonidos del juego, etc. Para hacerlo necesitamos hacer lo que se conoce como paquete de recursos (resource pack).

 Texturas por defecto

Visión con un paquete de recursos (DokuCraft Dark)

Cómo instalar un paquete de recursos

Obviamente muchas páginas nos ofrecen paquetes ya hechos. En primer descargaremos el paquete, normalmente en formato zip. Para encontrar paquetes solo hay que googlear "minecraft resource pack" y encontraremos un gran número de páginas ofreciéndonoslos.


A continuación abriremos Minecraft e iremos a Opciones..., luego a Paquetes de recursos... y por último pulsaremos Abrir la carpeta. En ella copiaremos directamente el zip que hayamos descargado. Cerramos la opción y volvemos a abrirla y nos aparecerá el nuevo paquete de recursos.


Para usarlo pulsamos sobre su icono y se moverá al área derecha "Ventana de paquetes en uso". Allí tendremos una lista de todos aquellos paquetes que hayamos decidido usar. Minecraft los examinará de arriba hacia abajo y en el primero que encuentre el recurso que necesita utilizará ese. Al fondo de la lista tendremos siempre el paquete Default que es el que proporciona Minecraft por defecto con todo lo que requiere.